忍者龙剑传|这些老游戏被时代埋进了坟墓,但我希望有人把他们挖出来( 二 )
但就是这样一款游戏 , 愣是被科乐美从「坟墓」里挖出来安排了一部全新续作而不是重制或复刻 , NS 版 2022 年发售 , Steam 版今年 5 月 14日就会上线开始抢先体验(锁国区) , 着实令人意外 。
围绕《月风魔传》本身的话题可供挖掘的东西不太多 , 但科乐美这个举动却让我忍不住脑洞大开 , 既然如此边缘化的作品都能等来复活的一天 , 当年在FC等早期平台上类似的例子何止一个两个 , 其中一些曾经给童年的我留下深刻印象的个性化作品至今没有任何续作的消息 , 不如趁此机会开一开脑洞 , 畅想一下哪些游戏可能还有在新时代复活的价值 , 顺便也回顾一下那个百花齐放的丰产年代 。
(排名不分先后 , 纯属个人兴趣 。 )
《三眼神童(三つ目がとおる)》
开发商:TOMY
上市日期:1992年 7 月 17 日
同为手冢治虫的漫画作品 , 《三眼神童》论名气虽然比不上《阿童木》、《怪医秦博士》、《火鸟》、《佛陀》这些传世名作 , 但新奇的神秘主义、多重人格以及略带爽文特点的设定 , 还是吸引了不少读者 , 当年内地的电视台还播放过《三眼神童》的动画片 。
游戏方面迄今为止《三眼神童》的家用机游戏一共只出过 2 款 , 分别是 1989年 NATSUME 制作的 MSX 版和1992 年 TOMY 制作的 FC 版 , 相信绝大多数国内的玩家和我一样接触的都是后者 。
作为 FC 生命末期的典型平台动作游戏 , 《三眼神童》的整体框架十分纯粹 , 玩家控制主角写乐保介一路过关斩将就行 , 但加入的一些特色系统和玩法还是让人记忆犹新 。
首先是「打金币」这个神仙设定绝对让人又爱又恨 。 在游戏里的大多数敌人被消灭后都会掉落一枚不断上下弹跳的金币 , 玩家既可以直接把它吃掉 , 也可以通过攻击半空中的金币让它往上再弹起一段距离 , 每击中 4 次金币的额度就会变大 。
当然这个变大的程度并不是无限的 , 2 次膨胀之后金币会不断闪动 , 这时候如果继续打金币就会消失 , 需要尽快把它吃掉 。 金币的最大额度是 1000 , 可以通过攻击 200 面额的使其膨胀 2 次之后进化而成 , 相对来讲最小面额的 20 块就没有什么打的价值 。
当然钱的作用在游戏里并不能让你横行霸道 , 商店里红色神鹰、新子弹类型等道具都是一次性的 , 没有任何升级选项 , 而且价格也不是很贵 , 买过之后再来光顾时可以花钱的地方就只有回血和余命 +1 了 , 只要知道这个技巧以及关卡里隐藏金币鸡的位置 , 在前两关里就能把商店搬空 。
游戏里第二个比较有意思的地方是「红色神鹰」这柄长枪的用法 。 作为主人公写乐保介的专属武器 , 本来大家还很期待它在游戏里有什么特别作用或表现 , 结果主人公全程的主要攻击方式都是从额头的第三只眼睛里射出各种各样的子弹 , 红色神鹰虽然也有攻击力 , 但一来要召唤它前摇动作的时间很长 , 从远处飞来之后只是被写乐往前一掷就会掉头飞走 , 用法跟回旋镖差不多 。
而红色神鹰更重要的作用其实是在往回飞的半路上被写乐跳起来踩住 , 从而充当一个临时的、有弹性的跳台 , 能够让主角去到一些用普通方式跳不上去的地方或是躲避 BOSS 的攻击 , 解谜道具的属性明显大于攻击作用 。
到了新世纪 , 手冢治虫旗下作品因为关联新作相对较少的缘故 , 存在感似乎越来越弱 , 但实际上论人气和内容经典程度丝毫不亚于很多全新动漫画作品 。 可能受限于版权限制、或者授权成本等问题 , 近年来很少有动画、游戏圈的改编作品问世 , 电影方面的最新作是 2020 年底在日本公映的《巴洛波拉》 。
现如今怀旧成风 , 当年的改编动画也删掉了不少《三眼神童》原作里黑暗、成人化的内容 , 而这些和写乐保介的多重人格一样 , 都是原作的主要魅力体现 , 如果有新的改编作品复活 , 并不会让我感到太过意外 。
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