忍者龙剑传|这些老游戏被时代埋进了坟墓,但我希望有人把他们挖出来( 四 )
主人公太郎、十郎、宝宝以及几位身怀绝技的分店店长平常伪装成猫咪披萨店的店员 , 但他们的真实身份其实是秘密忍者队ニャンキー的成员 , 每当エドロポリス遭遇危险的时候就会挺身而出 。 整个故事台词诙谐 , 情节幽默 , 属于典型的低年龄向忍者主题动画 。
在游戏中玩家虽然实际控制的只有一名队员(开局时太郎、十郎、宝宝三选一 , 每人都有各自的战斗和技能特色) , 但实际上可以随时按 START 键切换成 4 名分店长里的任意一位 , 利用他们的特性来破解谜题 。 绿色机械猫哥顿(ゴットン)可以用电钻在泥土里穿行 , 壮汉鹰之介(リキノシン)可以打碎堵路的石块 , 安德鲁(ミエトル)可以短暂在空中滑翔 , 力奇(ネッキー)则是潜水高手 。
再结合三位主人公每人三种忍术的设定 , 让游戏的技能体系显得有些臃肿 , 而且在关卡推进过程中需要十分频繁地切换成其他队员利用对应特技继续前进 , 虽说体验很新鲜 , 游戏里的地图结构和隐藏道具的位置也很多样化 , 但同时这样的设计放到一款动作游戏里对整体节奏显然带来了致命的打击 , 和很多可以一气呵成的作品体验完全不同 。
不过总的来讲游戏还是非常生动地还原了动画原作的幽默元素和独特世界观 , 极其友好的难度也能让玩家轻轻松松地在电视机前面玩上很长时间 , 不用被敌人虐得死去活来 。
与其说这是一个被埋藏的游戏 IP , 不如说它是龙之子众多作品里没能获得市场认可的又一位弃儿 , 个人虽然很喜欢这种略带戏谑和杂糅的日本近现代设定 , 但说老实话复活的可能性实在低到可以忽略不计 。
《不动明王传(不動明王伝)》
开发商:TOSE
发行商:TAITO
发售日:1988 年 3 月 29 日
这款由业界知名的「幽灵开发商」 TOSE(东星软件)制作 , TAITO 负责发行的平台动作游戏是首款采用 3MB 大容量卡带的 FC 作品(日版) , 在当年可谓狠下血本 , 卡带成本显然也因此比普通游戏高不少 , 但并没有取得预想中的成绩 , 《Fami通》评分仅 27 。 也许受卡带特殊性的限制 , 这款游戏当时在大陆地区十分少见 , 我自己也是后来通过模拟器补的课 。
除此之外 , 可能是出于节约成本等考虑 , 1990 年 1 月上市的美版《Demon Sword》在内容上删减了不少内容 , 比日版少 6 个关卡以及对应的 BOSS , 少了一些道具及法术 , 日版结尾部分的文字说明和一些过场动画也被删掉了 。 不过在难度方面日版一碰就死 , 美版则使用的是血条系统 , 受到攻击会减少一定的 HP 。
从游戏的很多特点来看 , 《不动明王传》的整体感觉和 TAITO 的另一款知名作品《影子传说》十分相似 , 包括主人公挥动武器的动作、爬树的动作、敌人从四面八方出现的方式、跳起和落下的手感等等 , 但得益于大容量卡带提供的支持 , 这款游戏的内容量以及画面、音效等表现都要比家用机版的《影子传说》高出一个档次 , 也难怪有人说它是《影子传说》的威力加强版 。
游戏的背景设定极具日本民俗特色 , 和当年的《月风魔传》等游戏给人的感觉很像 。 主人公アシュラナータ为了将巫女小夜从企图支配世界的魔王黑翁手中解救出来而踏上旅途 , 但威力强大的武器「七支刀」已经碎裂成好几块 , 他必须先四处搜集七支刀的残片将其恢复成完整的形态 , 然后再去对抗黑翁 。
这也是为什么主人公的武器一开始尺寸很短 , 击败部分关卡的 BOSS 之后会有一段开宝箱的过场动画 , 这时可以看到七支刀在逐渐恢复本来的面貌 。
除了用七支刀近身挥砍以外 , 游戏里还准备了种类和形态都十分丰富的飞行道具与法术 , 作为一款 FC 平台的游戏显得十分良心 。 日版的远程攻击武器一共有十种 , 从最基础的白玉到 2 个版本的念动波 。 甚至还有属性相克的概念 , 比如雪玉可以给火焰系敌人造成 3 倍伤害 , 光玉可以对钟乳洞关卡的敌人造成 3 倍伤害等等 , 发射出来的形态当然也各有不同 。
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