忍者龙剑传|这些老游戏被时代埋进了坟墓,但我希望有人把他们挖出来( 三 )
《赤影战士(闇の仕事人 KAGE)》
开发商:NATSUME
上市日期:1990 年 8 月 10 日
受当时游戏圈整体设计思路的影响 , 再加上不少 80 后、90 后玩家在接触 FC 游戏的早期本来就心智发育还不太成熟 , 很多 FC 以及街机游戏都以极不友好的难度给老玩家们留下了难以磨灭的心理阴影 , 比如堪称高难度一霸的《魔界村》 , 以及《忍者蛙》、《忍者龙剑传》等等 。
而抛开这些知名度较高的名作不谈 , 对我个人来说还有一款高难度游戏不得不提 , 那就是 NATSUME 在1990年推出的《赤影战士》(美版名《Shadow of the Ninja》、欧版名《Blue Shadow》) 。
这款放到日本市场显得有些平平无奇(《Fami通》评分仅 23 )的作品在国内的知名度说不定比日本还高 , 因为除了《赤影战士》这个还比较贴近原意的标题 , 聪明的盗版商们还为它取了个在当时具有爆炸性话题度的名字《水下魂斗罗》 , 而实际上二者没有任何关系 , 厂商不同、主题不同、游戏方式也完全不一样 , 除了两位主人公的配色都是一红一蓝并且支持双人游戏以外 , 我实在找不到《赤影战士》跟《魂斗罗》有任何相似之处 。
按照游戏的背景故事设定 , 玩家需要控制 Hayate 或 Kaede 两名身怀绝技的忍者反抗暴君 Garuda 的统治 , 游戏形态是当时最流行的横版动作过关 , 因为时值 FC 主机生命末期 , 大家都把机能摸得很透彻了 , 所以和同年发售的《忍者龙剑传 2》一样 , 二者都不约而同地通过平滑、流畅的角色动态、复杂的场景机关以及难缠的敌人来表现主角身为忍者的战斗特点 , 游戏难度也因此变得比较高 。
《赤影战士》没有采用《忍者龙剑传》系列的忍术作为技能系统 , 而是给主人公配备了忍刀、锁镰两种近身武器和手里剑、手榴弹 2 种投掷武器 , 再加上消耗 8 点体力(上限 16 点)使出的全屏打击大招「雷之术」 , 共同构成一个相对更单纯、更考验玩家操作以及关卡熟悉度的战斗体系 。
对高手来说是操作感极佳的神作 , 对我来说则只留下了被杂兵、BOSS、机关一遍又一遍反复折磨的痛苦回忆 , 好在游戏值得一提的并非只有它的动作系统 , 由水谷郁和山西浩一制作的游戏 BGM 充满电子乐特有的节奏感和独特韵律 , 跟各种战斗音效结合在一起制造出让人过耳难忘的声场 , 论整体水准和洗脑程度丝毫不逊于老四强等知名作品 。
尽管口碑不错 , 但《赤影战士》只此一作并无后续 , 也许被同样题材但整体表现都更加优秀的《忍者龙剑传》系列夺去了太多风头 。 不过《赤影战士》跟《忍者龙剑传》这个 IP 的缘分可不只是竞争对手而已 。
1991 年 12 月上市的 GameBoy 游戏《忍者龙剑传GB 摩天楼决战》尽管由 TECMO 发行 , 但实际制作公司其实是NATSUME , 音乐、动作体系等内容都基本照搬《赤影战士》 , 只不过换了个《忍者龙剑传》的壳而已 , 客观上反映了两款游戏的主题和具体表现有多么相近 , 也算是一段业界奇缘 。
《忍者猫(キャッ党忍伝てやんでえ , 港译《功夫猫党》)》
开发商:TECMO
发售日:1991 年 7 月 19 日
尽管那时候还没看过龙之子制作的同名动画 , 但当年不知为什么《忍者猫》这款游戏总给我一种极具亲和力的印象 。 客观来看游戏本身的画面品质、动作元素放到 FC 末期实属一般 , 《Fami通》仅仅给出 24 分的评价也能反映一些游戏本身存在的问题 , 不过这并不影响它成为提到 FC 小众老游戏时我最先想起的作品之一 。
游戏本身是为了配合《忍者猫》电视动画的上映(1990 年 2 月至 1991 年 2 月)由 TEMCO 制作的 , 对于 TECMO来说忍者题材的平台动作游戏堪称驾轻就熟 , 尽管风格大相径庭 , 但还是可以从关卡设计、杂兵的动作特点、忍术等方面看到一点点《忍者龙剑传》的影子 。
游戏的背景设定十分独特 , 故事发生地是一个名叫エドロポリス的大城市 , 借鉴了一部分江户时代的东京来设计 , 但生活在这个世界里的并非人类 , 而是一群名叫アニマロイド的动物形机器人 , 猫、狗、乌鸦、企鹅等生物都穿着帅气的机械铠甲 , 日子倒是过得和人类一样 。
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