TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了( 三 )
他们先是去了深圳的一所黑暗体验馆,探索100多平米的全黑空间,聆听马路、鸟叫声和流水声,体验听觉电影,又向盲人馆长打听了视障群体的现状。
为了进一步感同身受,顺便录制音频素材,还有团队成员从科兴科学园出发,尽量闭着眼睛,乘坐交通工具抵达深圳大剧院附近的公园,更深刻地体会到了视障群体的出行感受,“发现盲道、红绿灯的设计都有不合理的地方,进出地铁的时候没有人帮忙,噪音等嘈杂信息也太多了。”
经过前期讨论和1个月的制作,他们确立了核心操作模式和大概流程,做出了《见》的Demo。在3D场景中,玩家可以用手指划过屏幕,用线条感受身旁物体的轮廓:这些轮廓断断续续,有些模糊,以此模拟视障群体触摸物体边缘,通过摩擦想象物体形状的感觉。
而在户外出行时,玩家要不断敲击盲杖按钮,通过声音判断哪里是盲道,沿着盲道行走。
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