TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了( 五 )
这个过于硬核的版本在内部CE时劝退了不少同事,“恨不得把手机砸了。”连老板都吐槽:“虽然游戏的立意是关爱视障群体出行,但也不能故意为难玩家……”
为了把这个硬核的作品做得更有娱乐性,更大众,专家们和初始团队在确定《见》的主题、表现形态和呈现方式的基础上,开始逐一优化游戏的体验。
他们优化了游戏中的光感效果,以此帮助玩家建立模糊的方向感,降低游戏难度,并将关卡要素分为触摸寻物、听声辨位、语音互动等类型,再由难到易地分布在关卡当中,让玩家能循序渐进地接触各个要素。
比如第一关是操作引导,第二关会让玩家进一步熟悉操作,沿着有一些障碍的单条路线行进;第三关被切分成了小段的单线程体验,玩家需要在盲道的指引下通过岔路;第四关则完全没有盲道,空间更加广阔,还引入了台阶、指示牌、听声辨位等要素,这也是最难的关卡。
之后他们又重新打磨了关卡要素出现的节奏,让玩家的情感曲线变得更加平滑。
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