TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了( 四 )
他们还试着反映了一些现实问题。例如盲道经常绕来绕去,还经常会出现障碍物,这给玩家的行进造成了不小的难度。
在评选过程中,包括天美高层在内的评委都十分认同《见》的独特体验和公益立意,最终《见》从多款Mini Game中脱颖而出,获得了孵化机会。于是天美派专家指导,试着把《见》优化成一款更成熟的作品,同时着手研发一款专门为视障群体设计的听觉游戏:《长空暗影》。
从硬核到大众,成为更成熟的作品
不过那时《见》还不算是一款好游戏,因为它太难了。在此前的项目评审会上,在场的20多个评委只有2个人通过了第二关。
在当时的版本中,团队着力于还原视障群体的真实体验。如果玩家在一定时间内没找到路,或者走到了车行道上,游戏就会失败,且没有存档。甚至有一个关卡,为了模拟视障群体对抽象路径的认知,游戏会先以第一人称展示一遍路线的走法,然后让玩家自己记住方位,在没有提示的前提下重走一遍。
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