为什么游戏改编电影总是做不好(11)
一方面,技术的进步,让游戏开发者拥有了更多样化的镜头表达形式。如今我们已经习惯在各种 3A 游戏中看到各种过场动画、渐入渐出效果、慢动作甚至是基于主视角下的特写运镜,都是游戏借鉴电影表达手法的证明,小岛秀夫自己的《潜龙谍影》系列便是最好的案例。
另一方面,从《夜班》到《黑镜 潘达斯奈基》的出现,也意味着像 Netflix 这类做影视作品的平台,已经开始吸收游戏中的互动元素,改变传统电影的视听体验。
游戏电影化也好,电影游戏化也罢,两者的彼此渗透和相互学习已成必然。也许在不久的将来,我们会找到一个凌驾于游戏或是电影之上的全新媒介形态,我们所钟爱的作品,也会以一种全新的形式,呈现在自己面前。
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