为什么游戏改编电影总是做不好( 七 )
好电影需要有一个好故事,这是显而易见的,但并不是所有的游戏都拥有好的改编条件。
试问,你在《绝地求生》里有看到故事剧情吗?《超级马力欧》中的水管工救公主很重要?换作是《风之旅人》这类艺术气息浓郁的独立游戏,大部分玩家对于故事本身也是模糊的,但这些都丝毫不影响玩家的游戏体验。
这恰恰是电子游戏独特的地方。它并不像电影,需要从头到尾讲一个完整的故事,开发者真正要做的,是去寻找只有靠游戏才能实现的叙事手段。
它可以是 QTE 操作,也可以是预设脚本,甚至是靠贯穿始终的配乐,或是相互影响的关卡来给玩家传达信息。
但如果没有这个手段,单单抽离出游戏本身的故事,可能很难为电影找到足够的素材。
比如像《街头霸王》这类改编自格斗游戏的电影,原作本身就没有一个像样的剧情,就得考验编剧或导演自身的叙事能力。
在上映前,不少粉丝就曾预想该电影的剧情编排,比如讲述某个知名角色的成长历程,又或是围绕格斗比赛做文章,大体风格应该是一部较硬派的动作片。
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