互动内容的游戏化“升级”( 九 )
打开内容的多元宇宙,这是属于网游化互动内容的魅力。
这种魅力能吸引观众为之沉迷,短篇幅的《隐形守护者》和《黑镜:潘达斯奈基》都在网络上获得了口碑上的良好反馈。视频UP主在解说《隐形守护者》时的沉浸体验非常明显,在App Store应用平台上的评分也达到了4.4分,很多用户都以两次付费解锁了全部章节。
但这种魅力也会令创作者疯狂。多结局的故事线使得创作者不能再专注于一条故事线的深思熟虑,而是要考虑到什么地方放入交互、不同选择又能够开启什么样的故事线。如果要以网游的思路来创作互动内容,还要考虑构建一个拥有足够扩展空间的源故事。
单靠少数创作者显然不行,吸纳更多的同人作者来共同创作必将成为趋势,现行的创作体制和商业模式也会受到动摇。不分影视、漫画、小说,所有非游戏的内容形态也需要像游戏一样进行迭代式开发。
创作者和商业模式之外,创作工具也是必不可少的战略性资源。开发游戏需要引擎,所以有了虚幻、Unity、寒霜、变色龙等各种通用或非通用的众多游戏引擎,开发互动视频,爱奇艺也没忘要推出与之配合的制作工具平台IVP。漫画?动画?有声读物,交互内容都需要有对应的开发工具。
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