中国科幻:爆款成功不可复制,继续守望“黄金年代”(22)

手游和端游、页游已经培养了玩家氪金的消费习惯,碎片化、社交化的游戏场景,3A大作的高价、高难度和长时间投入只有少数玩家可以接受,而这个玩家群体的规模仅有百万量级。

然而,即使国内大厂孤注一掷不求回报地向3A高地发起冲锋,也未必能够做得出来。

腾讯NEXT Studio总经理沈黎曾表示,虽然中国人已经可以在一些3A工作室里面担任核心开发者,但是数百人乃至千人团队的管理和生产流水线,对于国内团队来说仍然是一个挑战。毕竟100个月年终奖刷爆网络的《王者荣耀》的开发团队也只有70人左右。

相比制作能力及团队管理方面的欠缺,打造出西方主流市场认可的世界观、剧情的IP构建能力可能是更大的挑战。

当然,国产科幻游戏并不是只有3A大作这“华山一条道”。近年来,有很多独立团队在尝试开发面向国内hardcore玩家和国外玩家的科幻游戏,甚至有一人团队开发的动作FPS独立游戏。

然而,主打“中国独立游戏挑战所谓国外3A游戏”情怀牌的《幻》却是粗制滥造的“骗钱”之作,Steam上差评如潮。“一个人制作的3A游戏”《光明记忆》则被发现盗用其他游戏素材。而当国产TPS游戏《基因雨》去年登陆PS4平台时,又被指是素材库大拼盘。

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