中国科幻:爆款成功不可复制,继续守望“黄金年代”(21)

中国科幻:爆款成功不可复制,继续守望“黄金年代”

《王者荣耀》官方背景故事《王者大事记》

然而,玩家之所以对《王者荣耀》的“科幻性”并不买账,因为在这款以英雄、技能、玩法、装备为核心的MOBA手游中,科幻背景根本没有施展的空间,科幻元素更是难觅踪迹。

银河奖之所以把最佳科幻游戏的殊荣给了《王者荣耀》,并非因为冠名方是腾讯子公司阅文集团,实在是因为中国的科幻游戏迄今尚未诞生它的《流浪地球》。

RTS游戏的开山之作就源自科幻文学的经典《沙丘》,而从早期的《光环》、《星际争霸》、《质量效应》等经典大作到去年的《底特律:变人》、《赛博朋克2077》,科幻题材一直占据着3A游戏大作的半壁江山。只有大制作、长周期、高投入的3A大作才有能力构造出一个完整的科幻世界。

而中国至今尚未诞生一款拿得出手的3A大作,原因是多方面的。正如好莱坞科幻大片一样,3A游戏的高投入必须面向国际市场才能收回投资,而中国市场的容量严重不足,国产单机游戏的市场份额已经滑落到可以忽略不计的0.1%,每年发售的新款游戏仅为个位数。

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