两年了,苹果付费榜为何还是个废榜?( 七 )
其实,买断制游戏在整个App Store应用生态中,一直处于劣势地位。移动应用数据调研平台App Annie为葡萄君提供了一组数据:2018年期间,在中国区App Store上线的付费游戏应用数量仅超过550个;这些付费游戏的收入占App Store总收入不到1%;另外在App Store游戏类应用中,付费游戏的总收入也只有1% 的占比。
图6/7
按照App Annie的判断,App Store游戏领域更多的收入都在于免费游戏的内购部分,而付费游戏的收入占比一直比较低。
苹果公司对这个情况是最清楚的。这家公司曾在陈星汉花了3年做出一款买断制游戏时,告诉他如果想获得成功,影响更多的人,那一定要做免费游戏。于是在做出《Journey》(风之旅人)之后的七年里,陈星汉遵循苹果的建议,在手机平台上将《Sky·光遇》改造成了免费内购游戏。
在WWDC 2019全球开发者大会上,苹果公布了得到设计奖的五款游戏。从葡萄君的角度来看,这次与往年有所不同的是,入选的作品不止在独立游戏界缺乏知名度,另外还存在着《狂野飙车9:传奇》这样的免费游戏。作为对比,去年的获奖阵容里头,无论是《Florence》《INSIDE》还是《阿尔托的奥德赛》,其行业影响力、口碑、收入都处在独立游戏的平均水平之上。
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