从《隐形守护者》看互动影像的相关法律问题(13)

5、行政审批的风险

由于互动影像还是一种新生事物,所以在相关法律没有细化明确前,在筹备阶段就应该与相关主管部门沟通,将互动影像的特点、制作方式、发行渠道等主要信息与影视、游戏的主管部门均进行充分有效的沟通、咨询,提前筹划后续的审批许可事宜。从以往经验来看,如果是在游戏渠道发行,设立独立的App,则应按照游戏审批取得游戏版号,需要遵守基础应用的开发逻辑,按照新产品的上线流程进行审查。如果在视频网站发行,则应该是互动网络剧,按照网络剧的审查制度进行审核规范。

从《隐形守护者》看互动影像的相关法律问题

三、互动影像发展的思考

互动影像作为一种相对而言还比较新鲜的事物,其法律属性、风险防范、未来发展、局限性、市场价值等还有待市场的检验和时间的考证,在互动影像的发展过程中,笔者存有以下思考与感悟。

互动影像未来可期,应鼓励其发展

影视作品一直都在追求观众的临场感和接入感,希望以互动的方式让观众更加能融入影视作品营造的故事中,而游戏作为一种互动性的体验方式,一直以来都希望达到真人影视作品的画面表现和呈现方式,希望以更加真实的方式让玩家融入游戏的世界里,所以二者各有痛点,将影视与游戏结合则能解决各自痛点,所以互动影像涵盖的用户群体可能不仅是原来的影视以及游戏群体,还可能吸引一批新的用户,对影视以及游戏行业而言都可能是一个极具发展前景的方向,很多业内人士也分析未来互动影像、互动视频的市场在百亿以上,另外不管是游戏还是影视市场,都需要创新,都需要讲一个新的故事,随着新故事的出现,必然会有各种资本涌入。

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