游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多?( 三 )
刚刚离开父母走入集体生活 , 个人闲暇时间也较为充裕 , 家人在资金上又能给予一定支持 , 大学生的这些特点是否就是游戏运营商看到的良机?
有利可图的目标群体
“发展大学生玩家 , 既不用担心社会舆论的压力 , 又能够和大厂商争抢一定市场份额 。 ”
姚远(化名)曾是深圳一家本土手游企业的高管成员 , 他告诉懂懂笔记 , 2018年公司一共开发、运营了三款手游 。 其中一款第一人称冒险类游戏 , 颇受玩家喜爱 。
今年年初 , 公司决定主推这款冒险手游 。 由于很多同行都热衷在大学校园做地推发展新玩家 , 因此他也率领着市场营销团队 , “冲”进了广州大学城、南海狮山大学城等省内多个大学园区 , 进行宣传推广工作 。
“虽然游戏会成瘾 , 影响学生的学习 , 但不这么做很难和大厂商抢市场 。 ”姚远表示 , 尽管自己也是两个孩子的爸爸 , 但面向大学生群体至少不用担心产生类似未成年人沉溺游戏那样的舆论压力 , 所以也不算违心之举 。
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