游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多?( 五 )

因此 , 尽管一些大学生常玩的游戏相对固定 , 却也“有空”尝试一些新的游戏 。 即便是因小赠品等地推形式而下载 , 也不至于随后就删 , 甚至会体验一番 。 这也是很多游戏厂家在大学校园推广手机游戏后 , 留存率相对较高的原因 。

据QuestMobile在6月初发布的《在校大学生洞察报告》中显示 , 2019年4月份 , 国内在校大学生的线上时间主要花在玩游戏、看视频和网购上;其中人均在手游里花费的时长高达1511分钟 , 同比增长16.2%;在游戏内容方面 , 大学生更加喜欢看游戏直播、玩“吃鸡”类和MOBA类游戏 。

除了“杀时间” , 大学生也敢于消费 。 报告显示 , 大学生在线上的消费能力有明显增长 , 4月份人均线上消费超过1000元的比例达到22% , 超过400元的比例约为67% 。

至于这些消费哪些是用于点外卖 , 哪些是用于购买化妆品 , 哪些是给游戏运营商交了学费?谁知道……

没压力和要面子成致胜诀窍

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