游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多?( 四 )
不过 , 大学校园向来不待见游戏行业 , 所以任何游戏的推广都要悄悄进行 , 通常游戏运营商都是尽量与商业区商家来合作进行地推 , 或参与一些校园集市的活动 。
他们也是如此 , 一堆USB风扇、游戏鼠标、免费贴膜......这些成本不足10元的“福利” , 很容易吸引到大学生驻足围观 , 并且在现场扫码下载游戏、注册新账号 , “之前还曾担心为了小恩小惠而注册的玩家留存会很低 , 后来发现真的多虑了 。 ”
姚远告诉懂懂笔记 , 这一轮地推后公司做了统计 , 通过校园推广注册的游戏玩家 , 七日留存率可以达到接近13.3% , 远高于其它宣传推广渠道(3~6%)的留存率 。 为此 , 姚远还曾带着市场部同事面向多所大学生园区的目标群体 , 进行了几次小规模行为“摸底” , 试图获得更多数据 。
“说白了 , 现在很多大学生的学业压力 , 远比高中时代小很多 , 而且时间相对更自由 。 ”他透露 , 即便是部分211甚至985院校 , 大学新生在大一期间都会有更多自由时间 , 可用在娱乐、游戏上“浪费” 。 很多学生反馈 , 除了原本就喜欢游戏的男生 , 一些女生也会以宿舍为单位 , 沉迷于一些具有社交属性的手游中 , 在平时熄灯睡觉前以及周末的上白天 , 抱团组队打游戏 , 忘乎所以 。
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