游戏拼命“挤”进高校,图的不仅是人闲钱多?( 六 )

“不要总以过去的眼光 , 看待如今的大学生群体 。 ”

以希望成为代理商为由 , 懂懂笔记结识了广州天河区某游戏企业的市场负责人李矩(化名) 。 他在交流中表示 , 虽然公司规模并不大 , 但是多数团队成员都很年轻 , 有不少是刚刚离开校园一两年的年轻人 , “只有大学生才最懂大学生” 。 因此公司旗下的几款MMORPG游戏 , 都是以大学生为主要受众 。

“大学生虽无固定收入来源 , 但生活费却可以随意跟父母说一声就可以拿到 。 ”李矩透露 , 如今不少在校大学生在娱乐休闲方面敢花钱 , 无论是在直播平台打赏 , 还是在手游里购买装备 , 阔绰的程度远胜职场消费群体 , “没有房贷、也没有车贷 , 他们的生活本身压力就不大 。 ”

而且部分在校大学生涉世未深 , 容易受周围环境、游戏套路的诱惑 , 也愿意在同学中分享一些好玩的手机应用 。 尤其是较强的虚荣心理 , 社交化的娱乐需求 , 让大学生玩家愿意享受虚拟世界带来的快乐 , 那种“人上人”的游戏快感 , 只需付费就可以“更厉害”、“更强大”的虚荣 , 呼朋唤友一起娱乐的氛围 , 都是如此 。

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