从AVG游戏到互动剧,都藏着一只“薛定谔的猫”( 七 )

相对而言 , “跟风”的网大《画师》更加像一部具有互动性的影视作品 , 真人拍摄演绎 , 结合了可选择的剧情和多种结局 , 但结果却让人失望 。

首先 , 其并没有通过互动形式 , 营造出“抓人”的兴趣点:与《隐形守护者》不同 , 影视的各种情节选择点出现 , 观众选择后不会马上知道最终的结局 , 而是会沿着情节去进一步发展 。

《隐形守护者》里如果选择错了情节 , 主角会出局 , 让玩家立刻有从新入局 , 选其他选项再玩游戏的冲动 。 但《画师》这类影视作品不可能这么做 , 从某一节点选择后观众就要观看后面的情节 , 但《画师》在这方面的设计却缺少吸引力 。

例如影片开头 , 一间宣闹的理发店里有人打架 , 观众选择“进去看” , 或者“等会再说” , 区别就是进去能先看到理发店老板欠钱被人修理的故事 , 等会进去就看不到这段 , 但无论哪种选择 , 随后的情节发展是一样的……

再后来 , 一位失落的画家进了理发店 , 说出让老板帮忙杀了自己的要求 , 理发师两个选项“赶走对方” , “想听听咋回事” , 但最后不论选择哪个 , 画家都会留下 , 并且告诉对方酬金是20万的条件 , 于是老板动心了……这也暴露出这部互动剧拍摄的第二个问题 , 没能力做太多个主剧情 。

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