硬件、内容投入8K VR内容4年:困境、机遇在哪?(11)

崔竞飞:我们今天一直说论坛叫8K立体VR内容产业化 , 其实最核心的问题 , VR到现在没有特别好地发展起来 。 市面上真正能拿得出手的 , 大家数一数也就只有几条 。 就像在戛纳电影节 , 我们发现我们能两家公司可能是全球唯一几家量产8K的 。 当然这里 , 我不是说以量取胜 , 在今天中午还在问 , 电影节的人到底是看重质量还是数量?他们说我们电影节看重的就是艺术 。 然后我说那你们电影节会饿死吗?他们说我们电影节不在乎 。

所以怎么去推这 , 其实也是特别尴尬的问题 , 对我们来说渠道越多 , 价格越高当然是最好的事情 , 但还是上个问题的那句话 , 怎么样共担这个风险?

郑卜元:市场上面一定会存在一些艺术品 , 但是Funique这家公司是一家完完全全走商业化的内容 , 我们要走能让大众接受的内容 。 所以我们会拍科普类 , 会去挑横跨泛娱乐和市场里面的题材 , 我们会从市场里面思考这个问题 , 唯有大家去从市场思考这个问题 , 我觉得大家才会看到这是VR的未来 。

李文权:其实现在如果在移动端观看8K视频主要通过两个方面 , 1.通过云VR的形式 , 将8K视频放到云端 , 通过一些转码的方式 。 2.通过一些美国、深圳、北京的转码公司也可以支持8K视频的播放 。 但是转码过程当中需要收取一定的费用 , 这对8K的内容传播和产业也是不利的 。 所以还是直接放到本地 , 通过硬解的方式去达到传输效果 。

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