硬件、内容投入8K VR内容4年:困境、机遇在哪?( 十 )

李文权:从头显端来说 , 运营商肯定会选择自建平台 。 所以内容、生态是运营商需要考虑做的事情 。 作为头显厂商的我们就是提供更高性价比的头显 。 当然我们自己也在生产一些高质量的8K片源 , 因为大家都知道头显发展到后面也同样需要平台 , 要不然消费者买了这个头显回去 , 没有内容看这是很重要的点 。 所以我们终端厂商也在考虑怎么活下去 , 怎么到2022年或者2023年的时候活得比较好 。 我们现在的内容平台是在跟国内各大视频平台做软件合作 , 我们自己也是在制作一些高质量的8K片源 , 包括我们四川峨嵋山、乐山大佛、熊猫基地等等片源 。 8K的内容可能每个景区只是拍三到五分钟 , 质量方面可能有好有差 , 但是我们会尽量把质量做好 , 给大家展示更多的高质量8K内容 , 让更多的用户看到4K到8K的发展 , 所以我们计划在未来两到三年的时间 , 制作更多的8K内容 , 因为8K确实是VR入门级的需求 。

主持人:另外我想请教一下 , 在昨天的讨论里 , 创维提到现在市场已经完成了大概一两百条的片子 , 按量来说 , 您这边其实有了一定的优势 , 未来你会以什么样的方式去推8K内容 , 促进国内或者整个亚太区8K立体VR的产业?比如说和Funique合作 , 怎么让他们更快地去接纳 , 推8K的内容?

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