硬件、内容投入8K VR内容4年:困境、机遇在哪?( 七 )
VR这个产业对我们来说 , 其实也是一场马拉松 , 不是今年、明年我们就能达到顶点或者高潮 , 我们认为这个行业现在还是处在比较前期的初步阶段 , 包括我们集团对这块的定位和分析也是这么看的 。 有比较大的转折点可能得在2022年左右 , 在那个时间点可能能实现屏幕显示端单眼4K双眼8K , 片源分辨率普遍支持8×8 , 而且售价对于普通消费者来说是一个更容易接受的情况 。 现在不管是哪一家做的头显的厂商 , 重量各方面还是比较大的 , 对光线也有较大的限制 。 在未来 , 我们的产品发展方向就是做得更轻薄一些 , 当然这也和光学有很大的关系 。 同时也会出现了其它的解决方案 。 总之我认为 , 移动端未来1-2年之内主流的最高清方式是4K显示8K的解码 。
运营商大力推广4K、8K内容 , 实际落地情况如何?
主持人:以数字王国为例 , 我们从2015年就开始做VR , 但现在我们就不再做任何的内容 , 在过去的三年间数字王国总共投入2000万美金 , 真正通过发行回来的可能只有40万美金左右 , 1960万美金的损失 , 所以我们现在不再做VR内容 , 转而在做的事情是帮助电信公司去找寻好的VR内容 。 在今年年初开始 , 就已经有不同的电信商在开始进入自建VR平台的构架架设 。
推荐阅读
- RNG|原来RNG真是EDG最难缠的对手!edg教练maokai朋友圈内容引热议!
- 魔兽世界|魔兽世界:“时空漫游”将改版,增加野外内容,回归经典
- edg战队|梦幻西游:EDG粉丝硬件展示,全身高属性不磨追求任务极限!
- gta三部曲|梦幻西游:129级五开分析师,研究抓鬼任务最优化投入,不浪费一分钱
- 魔兽世界|暴雪嘉年华内容遭泄露,引玩家众怒,魔兽世界成捞钱工具?
- 仙剑奇侠传七|《仙剑奇侠传七》硬件需求测试:RTX 3060即可拥抱夺目光追
- 任天堂|不依赖对外收购工作室,任天堂将更着重扩大本身游戏内容开发能力
- 我的世界|我的世界:Mojang的拖更秘诀,找到了!修复漏洞,提出更好的内容
- 魔兽世界|暴雪嘉年华原定内容泄露,5个魔兽世界同步推进,wow变捞钱工具?
- kpl|坎公骑冠剑11月5日礼包码分享 坎公骑冠剑11月5日礼包内容