原创<br> Vive Cosmos:HTC首款内向外定位PC VR,有何不同?( 四 )

Vive Cosmos只需要一根连接线,进一步简化头显设置过程,不过配备的是USB Type-C 3.0和DP 1.2接口,并不支持此前期待的VirtualLink标准。对此,HTC中国区总裁汪丛青的解释是,目前支持VirtualLink的PC设备有限,因此觉得没必要专门花时间对其进行适配。

原创<br> Vive Cosmos:HTC首款内向外定位PC VR,有何不同?

本次新品另一大亮点是,采用“图腾”外观设计的手柄。据了解,酷炫的信号灯图案同时满足了HTC对于设计美学和定位技术的要求,与此前Vive和Vive Pro使用的手柄相比,新手柄上圆环的部分从朝下变成了朝上,握柄部分更加圆润,也更短,更贴合人体工学。

不过,掂量在手里感觉它其实不是很轻。手柄上的按键也改变了很多,取消了触控板,加入摇杆,扳机从一个变成两个,然后菜单键被A和B取代,不过保留了系统键。

原创<br> Vive Cosmos:HTC首款内向外定位PC VR,有何不同?

Vive Comos的FOV和刷新率与Vive和Vive Pro相同,不过屏幕从AMOLED换成real-RGB LCD面板,分辨率比初代Vive有88%提升。透镜也比此前的设备更加清晰,上面的圆形纹理没有之前那么明显。显示效果方面,Vive Comos的色彩更加饱满,支持清晰的文字阅读,而且由于像素密度从Vive的448ppi升级到642ppi(提高45%)、亚像素分辨率提高183%,纱窗效应也得到大幅减少。

推荐阅读