原创<br> Vive Cosmos:HTC首款内向外定位PC VR,有何不同?( 六 )

Vive Cosmos采用6颗摄像头来定位,而Rift S仅用5颗。此外,Vive Cosmo支持RGB色彩透视功能,而Rift S依然仅支持黑白透视。据悉,尽管Cosmos的两颗前置RGB摄像头的像素有限,不过未来HTC有望继续优化其VR头显的透视技术,让VR头显也具备MR/XR功能。

关于VRS系统

原创<br> Vive Cosmos:HTC首款内向外定位PC VR,有何不同?

除了硬件,HTC还同时发布了全新的Virtual Reality System。据悉,VRS系统灵感来源于《头号玩家》,它采用更加3D交互界面Lens,用户在系统中可仿佛走进任意门一样,在不同VR应用中切换,沉浸感足够强。

在VRS系统中,用户将得到一个专属的个人空间Origin,它将会是VR应用程序和日常VR社交的启动台,你可以布置这个空间,丰富它的内容。

此外,用户在VRS系统中也会有属于自己的Avatar,这个Avatar也可以用在其他平台,而未来HTC也有望将VRS系统去适配其他硬件平台。

在现场我曾体验了一把用Vive Cosmos玩射击游戏,在玩的过程中头显体验感足够舒适,游戏运行十分流畅,而手柄则是一大加分。与上一代手柄相比,新手柄的摇杆比圆盘触控板更好操控,而且由于手柄变得更短、更圆润,握起来更舒适,容易把控。

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