原创<br> Vive Cosmos:HTC首款内向外定位PC VR,有何不同?( 五 )

原创<br> Vive Cosmos:HTC首款内向外定位PC VR,有何不同?

此外,Vive Cosmos的另一大改变是前盖采用可替换的模块化设计。上面提到过,HTC计划推出SteamVR的扩展模组,通过替换原本的可拆卸面板,让Vive Cosmos变成兼容SteamVR的PC VR。据悉,Cosmos有两颗摄像头集成在面板上,用于优化Inside-out追踪效果,取掉之后剩下4颗摄像头可结合扩展模组来兼容SteamVR。

原创<br> Vive Cosmos:HTC首款内向外定位PC VR,有何不同?

汪丛青表示:未来,还将推出更多扩展模组来为其增加新功能,甚至可能开放设计,让开发者也能进行自制。而关于前盖所使用的的接口,汪丛青透露它采用的是HTC独家技术。

对比Rift S

同样都是采用Inside-out定位,不免将Vive Cosmos与Oculus Rift S进行对比,而且两款头显所配备的手柄在外形轮廓上也十分相似。

售价方面,399美元的Rift S更加亲民。不过在分辨率、刷新率等部分硬件配置上,Cosmos要更高。

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