如何在虚拟世界里灵活运用你的双手?手势交互方案、算法和场景全解析( 十 )
一般用到的传感器有弯曲传感器、角度传感器、磁力传感器等 。
弯曲传感器和角度传感器类似都是可检测手指的弯曲程度 , 我们以 DEXMO 力反馈手套为例 , 该手套使用旋转传感器捕捉 11 个自由度的手部运动 , 包括每根手指的伸展和弯曲 , 以及大拇指一个额外的旋转自由度 。
此方案对手的局部动作检测很准 , 而且不受视觉方案中视野范围的限制 。 但缺点是手上必须戴手套不方便 , 且只能检测局部的手指动作 , 不能定位手部整体的位置角度 。 若想要检测手的位置角度 , DEXMO 需配合其他 6 自由度追踪器使用 。
当然 DEXMO 的最大卖点其实不是手势识别 , 而是逼真的触觉反馈(haptics)+手势识别 。 手势识别+触觉反馈的方案肯定会是以后人机交互的重要一环 。 最近收购 Leap Motion 的 UltraHaptics 就是一家做触觉反馈的公司 。
还有一种用磁力传感器的——trakSTAR 电磁式空间位置追踪系统 。 通过在手上贴的磁力传感器的磁场变化 , 来确定传感器的位置角度 , 再根据反运动学确定手的具体位置 。
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