谁将主宰云游戏?苹果、微软、谷歌,还是鹅厂……( 九 )
对于苹果来说 , 号称同时拥有智能手机最快处理器和最快图形处理器A13仿生芯片 , 或许从研发立项开始就奔着这个目的进行;
第二是传输能力的突破瓶颈 , 毫秒级响应 。
这个主要是在5G时代来体现速度 , 苹果此次发布会上慢半拍 , 其实问题不大 , 因为云游戏在初始阶段 , 大多受制于表现形式和速度响应的差异 , 而选择从最容易实现的异步模式 , 而非真正需要毫秒级响应的同步模式 。 而在试错之后 , 正好整体进入5G , 恰逢其会 , 也就没有了时间差 。
第三是游戏库大丰富 。
这一点 , 苹果在进入订阅这个软服务领域时 , 就已经在布局 。 任何一个想做云游戏的平台 , 都必须有相似的布局 。
SuperData Research创始人Joost van Dreunen分析了2019年行业的十大趋势 , 其中之一是云游戏的火热 , 会带动整个行业的浪潮 , 基于基础设施的投资和内容收购将成新常态 。
未来 , 云游戏 , 或许将成为5G时代普通消费者的核心用户体验 , 也是厂商们首先要攻克的要塞 。
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