谁将主宰云游戏?苹果、微软、谷歌,还是鹅厂……( 七 )
换言之 , 大数据、云计算和AI , 可以形成云游戏的铁三角 , 而前两者都是为AI的孵化与体验的达成而服务 。
目前就云游戏的目标人群 , 存在一些争议 。 比如说得不到硬核玩家的青睐 。
业内普遍认为 , 云游戏的目标用户是低成本玩游戏的玩家/硬件配置不够的玩家 。
毕竟 , 云游戏的常规形态本身就是减配版或网页版 , 确实比较容易到的低成本玩游戏的玩家/硬件配置不够的玩家得青睐 。
但如果只是一个“网页游戏” , 云游戏也不会有未来 。
而硬核玩家更希望能够拥有不受设备限制、随时能硬起来的游戏体验 , 这是隐性刚需 , 也是云游戏最终必须达成的市场触及 。
但如此并不会阻拦国内游戏厂商云游戏的步伐 , 不过更多的是一种蹭热点 。
如果从“网页游戏”的角度考量 , 国内游戏厂商在页游上引导用户氪金的能力 , 远比客户端游戏(无论PC还是手机) , 更为驾轻就熟和脑洞大开 。
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