谁将主宰云游戏?苹果、微软、谷歌,还是鹅厂……( 八 )

国内由于本身精品游戏数量不足、游戏研发能力和优质游戏、IP积累程度较低等问题困扰 , 因此在云游戏上倾注的热情不高 , 更多是概念性、试错性和减配页游式的 。

苹果的“破冰行动”

国外本身也有类似的问题 , 但真正的主流大厂 , 还是希望通过云游戏达成次世代游戏更迭时的先发优势和颠覆体验 , 因此倾注的力量、投入的资源 , 以及计划云游戏化的大作程度 , 都相对猛烈 。

但瓶颈依然难以攻克 。 以谷歌为例:一方面 , 谷歌Stadia在超高超稳定网速的基础上 , 其最高性能才能达到4K+60fps , 而下一代主机基本上都是8k+120fps+光追+ssd , 游戏体验是可见的巨大差异 。

而且国外的脑洞开的更猛烈 , 比如苹果 。

此次发布会上 , 其展示了要做移动端的云游戏的野心 。 并试图从三个维度进行解锁 。

第一是作为载体的手机 , 需要有强大的适配能力 , 核心就是芯片要针对游戏所需要的表现形式进行优化 。

推荐阅读