谁将主宰云游戏? 苹果、微软、谷歌, 还是鹅厂……( 四 )
换言之,4G还只是解决了手机游戏从异步到同步的玩法体验,5G或许能够让数据传输的瓶颈不再,但存储游戏的服务器自身的运算能力、承载能力以及用来接收游戏的设备(手机、主机或PC)的性能,还不具备在5G高速公路的两端,达成真正意义上的同步。
其可能实现的形式,或许还只能是无客户端存在、地图相对单一的王者或吃鸡之类的手游。
大厂为何觊觎与游戏?
但不可否认的是,每一个有野心的大厂,都有一个云游戏梦想。
云可以达成其和用户更近的接触。但技术上,轻量级的休闲游戏,并无太多难度,已经可以云端化。
真正的难度在于真正制作精良的重度游戏,往往无法被云游戏所承载,只能进行降维实现,就如过去街机移植家用游戏机那般进行减配和重新优化。
但同时,这很容易造成了一部分骨灰粉们的不适应,对大作造成口碑崩坏。这也是游戏公司一直埋头研发,却不敢轻易发表的原因所在。
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