谁将主宰云游戏? 苹果、微软、谷歌, 还是鹅厂……( 六 )
毕竟,云游戏的常规形态本身就是减配版或网页版,确实比较容易到的低成本玩游戏的玩家/硬件配置不够的玩家得青睐。
但如果只是一个“网页游戏”,云游戏也不会有未来。
而硬核玩家更希望能够拥有不受设备限制、随时能硬起来的游戏体验,这是隐性刚需,也是云游戏最终必须达成的市场触及。
但如此并不会阻拦国内游戏厂商云游戏的步伐,不过更多的是一种蹭热点。
如果从“网页游戏”的角度考量,国内游戏厂商在页游上引导用户氪金的能力,远比客户端游戏(无论PC还是手机),更为驾轻就熟和脑洞大开。
国内由于本身精品游戏数量不足、游戏研发能力和优质游戏、IP积累程度较低等问题困扰,因此在云游戏上倾注的热情不高,更多是概念性、试错性和减配页游式的。
苹果的“破冰行动”
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