谁将主宰云游戏? 苹果、微软、谷歌, 还是鹅厂……( 五 )
云游戏之所以被期待,本身就是为了大体量的重度游戏能够更好触及用户而存在的。而轻度游戏已经在普及,不存在时间问题。
云游戏之铁三角
大数据、云计算是云游戏必须依赖的基础。
真正要想形成和家用游戏机以及其他游戏设备的区别,或许更为关键的还是在大数据、云计算的基础上形成第三点,即通过人工智能来进一步达成云游戏的独特体验,所有的偶然性通过人工智能来达成,不再有攻略可循,每一次游戏都可能是一次独一无二的体验。
换言之,大数据、云计算和AI,可以形成云游戏的铁三角,而前两者都是为AI的孵化与体验的达成而服务。
目前就云游戏的目标人群,存在一些争议。比如说得不到硬核玩家的青睐。
业内普遍认为,云游戏的目标用户是低成本玩游戏的玩家/硬件配置不够的玩家。
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