“进度”设计的使用场景与表现方式
科技频道提示您本文原始标题是:“进度”设计的使用场景与表现方式
笔者结合众多案例,对UI 界面中的“进度”进行具体的分析与思考。
进度是帮助用户消除恐惧心的结果表现,用户的希望与恐惧是基于对结果的预期而产生的,希望是来自对积极结果的预期,会使用户产生倾向性,恐惧来源于对行为消极结果的预期,会促使用户在行为和意识上产生规避。对于我们的目标用户来说,希望也许是最具鼓舞人心能力的动机。
关于进度的概念其实有很多种,最主要的是流程是:找到任务-开始任务-任务进行中-任务结束-反馈,这套流程是范围最大,定义最广的“进度”阐述,用简单的话术表示则是“开始-进行-结束”三步骤。根据任务的使用场景不同,展现方式也都就有所不同。
推荐阅读
- 明日方舟|明日方舟:早露皮肤的攻击动作设计得很出彩,化身成白熊的指挥员
- 设计师|魔兽世界:9.1.5刚上线,就要9.2了?来看设计师爆料的更多细节
- 文明|LOL:设计师的想象力从未下水道,细看符文之地,竟是地球缩影!
- 金铲铲之战|金铲铲之战新赛季最强阵容:学院名流永恩,低分段玩家谨慎使用
- 激战2|MMORPG集体放大招?魔兽、FF14、激战2均使用End迎来主线剧情终章!
- 原神|扒遍了《原神》的五张地图,我发现它悄悄改了自己的开放世界设计
- edg战队|设计师爆料EDG冠军皮肤主色调:黑、白、红配色更和谐
- 常规赛|幻想概念原画设计,每一笔都尽显功底,故事性也是很强
- 黄忠|三国杀:星黄忠入围技能新鲜出炉,“穿杨”的设计天马行空
- 手办|设计师是黑粉吗?Q版手办做成这样,网友直呼辣眼睛