“进度”设计的使用场景与表现方式

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笔者结合众多案例,对UI 界面中的“进度”进行具体的分析与思考。

“进度”设计的使用场景与表现方式

进度是帮助用户消除恐惧心的结果表现,用户的希望与恐惧是基于对结果的预期而产生的,希望是来自对积极结果的预期,会使用户产生倾向性,恐惧来源于对行为消极结果的预期,会促使用户在行为和意识上产生规避。对于我们的目标用户来说,希望也许是最具鼓舞人心能力的动机。

关于进度的概念其实有很多种,最主要的是流程是:找到任务-开始任务-任务进行中-任务结束-反馈,这套流程是范围最大,定义最广的“进度”阐述,用简单的话术表示则是“开始-进行-结束”三步骤。根据任务的使用场景不同,展现方式也都就有所不同。

“进度”设计的使用场景与表现方式

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