复盘:一次曲折的会员成长体系设计( 二 )
复古风的完美展现,官僚风扑面而来:
像不像居委会大妈站你面前叫你填表。
这个会员体系最终没通过,也是可以理解的。这份设计只有团队福利与理事福利两个主要模块,内容官方,并不完善。缺乏消费者等级成长带来的身份荣誉感,会员参与感为零,特权感知仅仅停留在价格和少量礼品上。用户与品牌之间的距离感强烈,不吸引人。
开始我的分析,分析方法不是唯一的,本次是一次基于互联网方法论的传统行业实践。
用户会员体系的三个属性:目标—激励目标行为—激励方法。
一、首先确定目标
结合生命周期理论来做判断,看目前这家公司所在阶段。
推荐阅读
- 明日之后|明日之后:唯一一次无差评的联动玩法,萌新可能没见过!
- 原神|Beryl三周玩一次原神是假话?直播说漏嘴,顶着冰岛290Ping还在肝
- 暴雪|暴雪新总裁刚上任3个月就离职,这一次,暴雪还有救吗
- 369|369要离开TES了?直言这是最后一次直播,网友:记的好好拉扯
- 阿修罗|阴阳师:超鬼王后日谈,数值怪全面开花,活动一年一次刚刚好
- lpl|海外热议:尽管LPL获胜了,但这次的S赛是韩国选手最多的一次
- 电子竞技|水晶哥复盘S11总决赛:EDG含金量史上最强,iG都稍微差点
- 战地|世界赛EDG强势夺冠!AJ、马老师细致复盘,新老打野成关注焦点
- 炉石传说|炉石传说:战士上一次胜率登顶还是上一次?这波死亡矿井立大功!
- 王者荣耀|王者荣耀:孙行者四款皮肤海报全部曝光,这一次倒是没让玩家失望