育碧Uplay +上线,从业者就订阅开了一场圆桌会议

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育碧Uplay +上线,从业者就订阅开了一场圆桌会议

E3作为电子游戏界规模最大的展览会,它不仅是各大游戏厂商集聚在一起拿出游戏以飨玩家的一次盛宴,同时也是游戏行业的一面镜子,映射着行业里正在发生的一些趋势,比如来势汹汹的云游戏,比如暗潮涌动的订阅服务。

虽然索尼的PS Now已经存在不少年头了,但直到2019年才有众多大厂宣布入局,他们试图以15美元/月(大概)的价格提供给玩家一个完整的游戏库。

关于订阅服务,惯用Netflix、Hulu、Spotify、HBO、Criterion Collection等视频服务的用户必然不陌生,但它对于游戏开发者乃至整个行业意味着什么呢?为此gamasutra与95名游戏媒体的从业者展开了一场圆桌会议,彼此对即将到来的订阅浪潮提出了自己的看法。

Bryant Francis

关于游戏订阅,确实有不少值得分析的,但直至目前真正称得上在开发者与玩家身上都倾注心血的只有微软的Xbox GamePass(XGP)。微软的订阅服务能够便捷地与Xbox Live捆绑在一起,它们适用于Xbox以及Windows平台,有趣的是,它们甚至会对部分Steam上发售的游戏给予一些宣发上的帮助。Tim Schafer的工作室就是为了在XGP上推出游戏才被收购的,在E3的采访中他告诉我XGP是一种降低进入门槛的绝佳方式,像《脑航员2》这种怪诞的游戏,玩家往往会担心自己花的钱打水漂。

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