育碧Uplay +上线,从业者就订阅开了一场圆桌会议( 三 )
而微软以及谷歌的Stadia,他们的订阅服务更着眼于目前所销售的游戏机的未来。对于他们来说,仅靠卖机子或降价促销并不是维持游戏商业的长久之计,将收入更为稳定的订阅服务纳入公司的产品组合中具备长远意义。不过我对谷歌的Stadia没有太大的信心,玩家完全没必要把钱砸在一个满是老游戏的游戏盒子上。
至于育碧的Uplay Plus和EA的EA Access,对于这两家旗下产品丰富的游戏大厂来说,育碧更能吸引让那些观望的玩家去尝试它那不断扩充的游戏库,并将订阅用户转化为微交易用户。而EA目前则很难从订阅服务中获利,毕竟它旗下的游戏缺乏足够的竞争力,EA商业上最成功的游戏大多分布在不同的平台,其对应的用户群体也有所差异。它既无法吸引那些为F2P游戏付费的玩家,也难以吸引玩家为《FIFA Ultimate》这一类游戏而跻身订阅用户。
Alissa McAloon
索尼的订阅服务确实要领先其他厂商不少,当微软的XGP才是市面上表现最出色的产品,而且它目前还有着想PC蔓延的趋势。游戏订阅服务的崛起引起了人们对独立游戏贬值的忧虑,这一点Bryant已经提到过了。当游戏订阅成为主流时,“等游戏加入订阅库”将取代“等Steam打折促销”成为游戏首发时的评论。伴随着游戏库的不断扩大,即便小型开发者把自家的游戏搬到订阅阵容中去,他们也难以避免迅速到来的游戏曝光难题。
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