育碧Uplay +上线,从业者就订阅开了一场圆桌会议( 二 )

游戏订阅有不少令人兴奋的好处,但它并未能完全打消开发者的疑虑。如果XGP保持着现在的态势继续发展下去的话,它是否会打消玩家对于那些未加入订阅阵容的游戏的消费欲望?又或者当游戏在订阅库中大受欢迎时开发者却无法取得相应的回报?像这样的例子早已屡见不鲜,Spotify一类的音乐流媒体对于整个音乐版税市场的冲击是不可忽视的,部分音乐人不得不自己操持起卖音乐制品、演出门票的生意,他们以此来反抗来势汹涌的音乐订阅浪潮。倘使你的游戏不是《堡垒之夜》级别的产品,而它在XGP上的表现比独自发售更为出色,届时作为游戏开发者的你会为游戏订阅敞开大门吗?

谈到金钱我们就不能不提苹果的订阅服务。根据业内人士的消息,苹果斥资5亿美元用来扶持加入该订阅服务的独占游戏,而在付费机制上,苹果打算根据用户在游戏中所花费的时间向开发者支付费用。苹果与微软截然不同的处理方式不得不令人感到诧异,他们为了解决各自平台上的问题而给出了自己的答案。

育碧Uplay +上线,从业者就订阅开了一场圆桌会议

苹果的Apple Arcade更像是为了开拓App Store上的高端游戏市场,为被免费游戏所挤压的手游市场留下更多的喘息空间。不过,对于这种靠着一堆漂亮皮囊搭建起来的游戏库,我并不抱以绝对的信任。长期以来,苹果商店都保持着一副提供优质内容的姿态,这也让苹果从中获利不少,这让他们确信提供一个拥有优质游戏的订阅库会比单独发售游戏更能赚钱。

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