帮助游戏手机们找到“新形态”,正是面向未来的新思路( 七 )
然而这种现状在4G网络资费大幅度降低 , 并且催生出一些现象级联机手游作品之后被改变 。 智能手机用家对智能手机性能的需求膨胀至以前从未有过的高位 , 曾经那些对智能手机性能不敏感的消费者因为存在游玩这些作品的需求 , 而对手机性能有了更直观的感受和更大的需求 。 像《王者荣耀》、《和平精英》(或绝地求生)和《堡垒之夜》这类的游戏的流行也催促着上游芯片制造商加快性能提升的脚步 , 因为这类游戏对智能手机的综合性能表现提出了极高的需求——不仅图形渲染性能要好 , 更要有良好的网络连接性能 。
这个时候 , “游戏手机”的概念就有了卷土重来之势——所以说从来都不是游戏手机成就了手机游戏 , 而是手机游戏成就了游戏手机 。
最近一世代“游戏手机”的雏形可以被追溯至OPPO R11这款产品 。 在这款是搭载高通骁龙660移动平台的产品上 , OPPO联合芯片制造商高通和游戏开发商腾讯天美 , 首次为当时火爆的手游《王者荣耀》推出独占的“多核心多线程优化” 。 随后另外一个国内厂商vivo则将合作进一步深化 , 将当时旗下的主力产品X20打造成了这款游戏的KPL职业联赛专用机型 。
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