流媒体视频游戏战场,科技巨头暗流涌动( 二 )
游戏结束了,要重新开始吗?
近20年来,类似这样的场景在全球各地的客厅里不断上演,这要归功于微软的视频游戏《光环(Halo)》,这款游戏可以用Xbox家用游戏机玩。但上述画面是《财富》杂志最近在华盛顿州Redmond公司总部采访时亲眼目睹的,不需要任何顶配的电子设备就能获得第一人称射击游戏逼真的速度感及华丽的游戏体验,只需要一个智能手机,再配上一个传统的Xbox控制器。
智能手机已经如此牛逼了吗?答案是不一定的。但智能手机的数量在疯狂激增,2019 Pew报告估计,全球有超过50亿人拥有手机,其中超过半数拥有的是联网智能手机,这一现状极大地改变了媒体的消费方式。自索尼随身听问世以来,音乐就一直是便携式的存在,而现如今流媒体正处于大势。电影和电视,曾经受限于大型的固定屏幕,但现在已经可以通过云推送到人们眼前。
现在,是时候轮到电子游戏了。如果你不是一个游戏玩家,你可能不会感受到蜕变正在发生。根据市场研究机构Newzoo的数据,如今的电子游戏产业是一个庞然大物,预计今年全球将创造出1520亿美元的收入。这比去年全球戏剧及家庭影院市场总额970亿美元还高出57%,是全球唱片音乐市场191亿美元的8倍。与上述行业一样,视频游戏制造商们也在努力挖掘流媒体的无限潜力,而竞争的焦点是看谁能率先做到这一点。
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