流媒体视频游戏战场,科技巨头暗流涌动( 四 )

这种兴趣绝不仅仅为微软所有,谷歌已经开始大力开拓其云计算部门,并宣布将在今年年底推出一个名为Stadia的云游戏平台。与此同时,其同城竞争对手亚马逊正在努力提升Twitch平台,这一平台是目前观看游戏直播的最佳平台。在这些巨头的背后,还有虎视眈眈的挑战者,从来自财富500强的苹果、英伟达、沃尔玛和Verizon等公司,到Electronic Arts、Valve等游戏制造商,再到Blade和Parsec等初创企业,他们正在开发或据说正在研究自己的游戏流媒体订阅服务。

但是他们没有一个拥有像三巨头那样的云计算能力,而三巨头则已经开始利用他们的基础设施为知名软件和服务提供动力。无论是亚马逊、谷歌还是微软拿下云控制台,结果都无关紧要,因为无论如何,他们都将从中受益。

纳德拉已经习惯了反对者。多年来,华尔街的分析师们一直在质疑,为什么以Windows操作系统和Office办公套件闻名的微软会把钱浪费在视频游戏等看似微不足道的东西上。2014年7月,纳德拉执掌该公司时,反对的呼声越来越高。他仍对前一任高管在移动设备领域的失误耿耿于怀,他承诺将带领微软远离大众消费者的干扰,转向利润丰厚的企业服务,一些人甚至提出让微软完全退出游戏业务领域。Wedbush Securities董事总经理、微软长期观察人士Daniel Ives表示:“四五年前,我们和其他人一样呼吁微软剥离这块业务。但现如今,这种论调已经改变了。去年,微软的游戏收入——包括Xbox, Windows游戏以及第三方游戏销售的分成——首次超过了100亿美元。”

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