流媒体视频游戏战场,科技巨头暗流涌动( 三 )
驱动所有这些流媒体的秘密武器是现如今每一位科技高管都熟悉的一个技术概念:云计算。将“计算”搬运到偏远地区的大型服务器中,通过持续不断的互联网连接与我们的个人设备相连,使我们每个人都能按需获取超级计算机级别的数字处理能力。根据Newzoo的预测,到了2022年,全球游戏产业的年销售额将达到1960亿美元,这就是为什么微软,一个游戏产业的中坚力量、同时也是领先的云服务提供商,对所谓的云游戏如此着迷。
这也是为什么三星Galaxy智能手机上的Halo 5仍然可以拥有如此令人印象深刻的游戏视觉体验。这场在Redmond进行的游戏演示实际上是在华盛顿州昆西的微软数据中心的“机架”上运行的,两地相距160英里。昆西是微软计划在今年秋季开始公测时使用的13个基础设施之一,以承载其雄心勃勃的XCloud游戏流媒体服务项目。
游戏领域的最后一个重大突破出现在十年前,当时智能手机的诞生催生了一些比较基础但广受欢迎的手机游戏,例如宾果消消消、愤怒的小鸟等。“云游戏的吸引力归根结底和这些简单的手机游戏是一样的,用户无需拥有高端的游戏设备就可以接触到好玩的游戏,”Newzoo分析师Tom Wijman如是说道。
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