暴风并购亲历者揭秘:冯鑫为何深陷风暴?( 八 )

所以我经手、主张投的项目或方向,都是有利润的,比如游戏我优先推的是英雄互娱现在主力产品全民枪战(2015年8000万的利润),但这家并非研运一体被否掉了,于是又投了另外一家游戏公司天象互动,也还算不错。

广告方面,我受命去看了每日互动(个推,拆V回A),我和同事做了尽调报告主张投,但不知为何没投。

我还主张投院线,虽然很笨重,但稳定。跟着影视行业大盘走,也能夯实利润。和互联网二线平台就没人理不一样,院线即使只有一两个点份额,也不会被片方忽视。所以院线是符合这一诉求的,先把利润稳住,把大中小及VR“屏”的渠道地位稳住。当时,有同事去谈了UME,最后也没成。

除了游戏、广告、院线,暴风没跟奥飞抢到有妖气漫画,没跟天神娱乐抢到儒意欣欣影视,错过这些项目一度有些可惜,但也并不是致命的遗憾。

我把广告和院线视为“鼻子”业务,一个人没有眼睛、耳朵、舌头都还可以活,但没有鼻子就必死。

鼻子上的氧气瓶挂足了,就可以潜水去探索更多。先把伙食改善一下,比如游戏、秀场之类的“荤菜”可以多吃点,适当可以尝尝新口味、试错。然后再眼睛耳朵探索未来,搞搞实验室、讲讲大数据(实际当时团队基因也不是产品、技术)。

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