AR光学系统全解析:为何打造优质的AR眼镜如此困难?( 八 )

从示意图中可以看到 , h1为光源 , h2为成像 , h2大于h1 , 不过Ω1角度大于Ω2 , 也就是说截面越大 , 立体角越小

Daniel还发现 , 在FOV恒定的情况下 , 若想扩大出瞳直径 , 那么光学引擎的效率和微显示屏大小均会受到光学扩展量的影响 。 而如果要提高光学模组的FOV , 则需要降低焦距或者提高光学模组的宽度/尺寸 , 同时光学扩展量告诉我们提高立体角会降低图像大小 。 另一方面 , 透镜的半径不能超过其曲率半径 , 而曲率半径决定了透镜的焦距 。

此外 , 对于采用扫描式激光系统的微显示屏来说 , 如果想要提高其狭小的出瞳直径 , 有几种方法可选 , 比如:采用位于中间的过渡屏显来充当第二个光源 , 不过缺点是需要额外的中继透镜 , 而且色斑更多 , 效率也更低 。 另一种方法是采用光波导 , 不过所产生的伪影需要用眼球追踪和主动式校正才能缓解 。

考虑到AR光学受到这么多限制 , 需要做出各种权衡 , 因此存在那么多痛点也就不奇怪了 。

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