AR光学系统全解析:为何打造优质的AR眼镜如此困难?(12)

为了缓解这一问题 , 一些AR头显采用birdbath等光学设计来阻挡环境光射入 , 或采用染色镜片来提高光学模组的相对亮度 , 但这样一来又会降低光学模组的透光率 。 透光率指的是 , 人眼透过光学元件可接收到多少环境光 , 最理想的透光率是100% , 当然现有的AR光学技术还很难做到这一点 。 低透光率可能会被消费者接受 , 但却难以被许多专业应用场景接受 , 因为透光率对作业安全有很大影响 。

据了解 , HoloLens的透光率大约在40%左右 , Magic Leap One的透光率约为15% , 2019年初展示的Nreal机型大约具备25%左右的透光率 。 尽管人眼可以适应较低透光率的AR眼镜 , 但是在较暗的环境中还是很难看清 。

右图显示出横向运动伪影

而像素停留时间 , 指的是每一帧每颗像素可发光的时间 , 这一元素也与亮度有紧密关系 。 像素停留时间为100%的话 , 意味着光学显示系统在持续发光 , 对于刷新率60Hz的微显示屏来讲 , 每一帧每颗像素的发光时间约持续16毫秒 , 但是长时间显示相同的像素值又可能会造成运动伪影(拖尾效应) 。

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