剖切线上娃娃机:一个风口的消散,灭火造富的游戏( 七 )

剖切线上娃娃机:一个风口的消散,灭火造富的游戏

按照程城计算的结果,其单娃娃成本占比已达50%。而在这之外,由于还需要发货,单个邮寄的娃娃还需要额外支付6元的运费。“高峰时每天出货量在几百个,运营大部分时间都是在发货。”他补充。

这是一个典型的互联网创业团队的人员结构。三十人不到,一半是技术人员,另一半则是产品、UI、运营等。但一个同时覆盖线上线下的商业模式,对于这样一个配置规模的团队来说并不轻松。程城后来反思,大家本来也只是做线上APP,真正接触的时候就会发现很多地方不是能预先考虑到的。“整体模式很重,线下的仓库、物流都是问题,普通的互联网团队会不太适应。”

留存是更难的问题。程城产品处于行业第一梯队,用户数超百万,次日留存数据为40%,七日则为20~30%左右。这个数字对于一款游戏来说,平平。

羊毛党是赛道竞争加剧后的恶果之一。共享单车、外卖,创业公司们前期打天下总会通过各种各种的“撒钱”方式吸引用户,注重流量生意的线上娃娃机们自不例外,但这也催生了大批“薅羊毛”用户。

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