Mozilla TA:浅谈社交VR Hubs的粒子系统和表情设计
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来源:映维网 作者 黄颜
Siyu Chen在今年夏天有幸成为了Mozilla Hubs技术美术实习生。日前,Siyu Chen撰文分享了自己在夏天的这段经历。下面是映维网的具体整理:
在这12周的时间里,我参与了两个不同的项目。我的第一个项目与粒子系统有关,而这是我一直非常感兴趣的事情。我是为允许你轻松创建3D场景并将其发布到Hubs的3D编辑器Spoke开发粒子系统功能。
粒子系统是一种已广泛应用于游戏物理,动画和计算机图形相关领域的技术。它们通常由大量的sprite或其他对象组成并用以模拟混沌系统或自然现象。粒子可以对应用程序的视觉效果产生巨大影响。对于虚拟现实和增强现实,它可以极大地加深沉浸感。
粒子系统可能非常复杂,因此对于这个版本的粒子系统而言,我们希望避免避免笨重的行为控件,并且只保留所需的基本属性。Spoke粒子系统可以分为两部分:粒子和发射器。每个粒子都具有纹理/sprite,寿命,大小,颜色和速度,因为这是基本属性。发射器更简单,因为它只有宽度和高度的属性,以及有关粒子数的信息(每个生命周期可以发射多少个粒子)。
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