Mozilla TA:浅谈社交VR Hubs的粒子系统和表情设计( 四 )

利用角速度,你同时可以控制粒子系统的旋转,从而实现更为自然和动态的结果。

Mozilla TA:浅谈社交VR Hubs的粒子系统和表情设计

速度,颜色和大小属性都可以选择在开始,中间和结束阶段之间使用不同的插值函数。

Mozilla TA:浅谈社交VR Hubs的粒子系统和表情设计

Spoke已经正式支持粒子系统,希望你可以尝试一下并告诉我们你的想法。

Mozilla TA:浅谈社交VR Hubs的粒子系统和表情设计

虚拟角色表情

我的另一个项目是虚拟角色的表情。我负责了表情图的设计,UI/UX设计,以及这一功能的实现。这实际上是一个十分简单的项目:我需要确定表情符号显示的样式,界面级别的图形设计,对交互流程做出决策并在Hub中实现它。

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