Mozilla TA:浅谈社交VR Hubs的粒子系统和表情设计( 四 )
利用角速度,你同时可以控制粒子系统的旋转,从而实现更为自然和动态的结果。
速度,颜色和大小属性都可以选择在开始,中间和结束阶段之间使用不同的插值函数。
Spoke已经正式支持粒子系统,希望你可以尝试一下并告诉我们你的想法。
虚拟角色表情
我的另一个项目是虚拟角色的表情。我负责了表情图的设计,UI/UX设计,以及这一功能的实现。这实际上是一个十分简单的项目:我需要确定表情符号显示的样式,界面级别的图形设计,对交互流程做出决策并在Hub中实现它。
推荐阅读
- 传奇世界|浅谈传奇世界的业:战、法、道三职业相生相克,到底谁克谁呢?
- |LOL手游社交朋友圈,公会玩法上线,起好名字能卖出三位数?
- 手机游戏|LOL手游公会玩法上线,官方认为社交很努力,有国产手游那味儿!
- 手机游戏|LOL手游掌握了流量密码,社交玩法才是国内手游的主旋律?
- 手机游戏|梦幻西游手游:封系统治擂台?浅谈经脉学问,方寸也能实现双封!
- 端游|端游的社交性其实远超手游,这款国产新端游再次印证
- 社交平台|Dota2:EG战队也开团了?Arteezy直言:赌徒通常是喜怒无常的!
- 炉石传说|从摩尔庄园到哈利波特,打情怀牌的社交游戏能走多远?
- 游戏主播|比起技能酷炫,网游玩家更爱数值怪物?浅谈如何成功设计一个职业
- 暗黑破坏神2|《暗黑破坏神2》MF值多少才是最佳—浅谈