Mozilla TA:浅谈社交VR Hubs的粒子系统和表情设计( 三 )
粒子的生命周期?我们来看看下面这张图表:
每个粒子都有一个随机的Negative Initial Age,而我们可以通过Age Randomness属性进行调整。随着时间的推移,它的Age会不断增长。当它的Age大于总寿命时,粒子将立即死亡并重新分配一个Negative Initial Age,然后重新开始。这里的Age不是每个粒子将存在的实际寿命。为了不让所有粒子同时消失,我们通过Lifetime Randomness属性来改变每个粒子的实际寿命。寿命随机性越高,实际寿命之间的差异就越大。另外还有一个类似于Lifetime Randomness的Age Randomness的属性。不同之处在于,Age Randomness用于调整Negative Initial Age,从而改变粒子的出生。
每个粒子在X,Y和X轴上具有速度属性。通过调整三个维度的速度,用户可以更好地控制粒子行为。例如,模拟重力或风等简单的现象。
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