巧用ASP模型,验证并开拓AI新业务方向( 三 )

案例解读:

大屏应用选择互动英语,难度适合3~7岁的小孩学习,原因在于:

第一 ,英语学习是刚需,基本所有的小孩子都要学英语。第二,选择3~7岁的小孩,是因为这个年龄层的儿童更适合语音互动,并且学前待在家的时间比较久,使用电视的时间也比较长。功能范围包含看动画、学单词、看绘本、趣配音,主打虚拟形象互动、语音互动学习、英语发音测评三大特色。

Step 2:用户现场体验

当最小可行的Killer应用开发完毕,需要找10~20个目标用户进行现场使用体验,重点考察应用的易用性和好用性,同时与传统的类似应用进行对比,询问用户是否愿意继续使用以及为之付费。同时根据用户反馈快速迭代产品体验。

案例解读:

寻找10~20名儿童用户,分别测试单独使用和在父母陪同下使用,能否完整使用下来,并且考察学习的效果,并且询问是否愿意继续使用。设置几个付费档位,从高到低询问父母是否愿意购买。

Step3:渠道小规模验证

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