分裂的自我:科幻影视作品中的传播技术与主体( 五 )

《头号玩家》或可视为赛博空间的绝妙写照。《头号玩家》的情节展开有一处关键点,就是虚拟世界和现实世界的紧密关联。虚拟世界的游戏争夺战以现实世界的事件作为驱动力,反过来又解决了现实世界的问题。由此,影片生动地展现了虚实穿梭、交织融合的新型空间形态,城市街头人人戴着VR头盔手舞足蹈的场景堪称经典。但《头号玩家》的结尾却为不少人所诟病,它试图以男女主角在现实世界的幸福反衬虚拟世界的狡诈与虚无,这或许是斯皮尔伯格虚实空间两元对立的潜意识的体现。这一思路意在强调现实空间的价值优先于虚拟空间,与影片虚实空间互嵌的整体意涵相差甚远。

分裂的自我:科幻影视作品中的传播技术与主体

除了虚实交融,科幻影视空间分裂的另一种形式是空间穿梭,以《星际迷航》为经典表征,影片中的角色可以通过新型传送技术,使肉身之自我在不同空间中往来穿梭。空间的分裂亦伴随着时间的变化,时间既可能是可逆的,比如时间机器的想象;也可以是多重的,出现复线时间。如此,同一主体的不同自我,可以重叠出现在不同的时间线索里:或是同一时间的自我分身出现在不同的平行空间;或是不同时间的自我分身汇聚在同一空间中——比如幼年、中年、老年的自我相遇。

推荐阅读