state of survival|《State of Survival》下载量超1亿,再度突破SLG天花板
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上周 , 《State of Survival》全球下载量突破1亿的消息在业内引起关注这对于风靡全球的SLG品类具有里程碑般的意义 。
作为全球领先的SLG产品 , 自成立以来 , 《State of Survival》不断刷新业内记录 , 继“18个月做到月流水9000万美元”又再一次突破SLG品类的天花板 。 为此 , 记者有幸了解到《State of Survival》团队的一些故事 , 发现在这一个个成绩的背后是FunPlus创始人兼CEO Andy所提倡的FunPlus“冠军精神、追求极致、不断超越”企业精神的体现 。
记者感受到 , 《State of Survival》具有极强的团队凝聚力和不断开拓边界的能力 。 他们始终保持谦逊低调的心态 , 不断去发现与解决问题、对游戏品质与迭代细节的极致追求、敢于突破个人视野边界 , 扎扎实实去克服与解决棘手困难的冠军精神 , 最终实现“逆势开挂” , 实现一个又一个“不可能”的挑战 。
2019年:扬帆——快速立项、《State of Survival》的诞生
回顾《State of Survival》的发展历史 , 可以清晰地了解到幕后团队对这款游戏所做出的努力与奉献 , 以及怎样一次次地依靠团队精神面对新的挑战 。
《State of Survival》首次制作需要追溯到2018年的10月由于项目组的成员有着丰富的研发经验 , 因此 , 游戏整体从立项到Soft Launch阶段仅用了7个月的时间 。 在最初的项目研发进程中 , 研发团队成员就已经发挥出“快速迭代”与“极致落地”的团队特点 。 为了保证产品品质与上线时间 , 曾经出现过连续两、三周的集中研发周期 , 在这个过程中 , 每位团队成员都非常努力 , 大家都在尽可能发挥自己最大的能量去制作产品 。
2019年5月 , 首次进行Soft Launch测试的《State of Survival》在最初的数据表现并不理想 , 整个团队当时也面临巨大的压力、困境与挑战 。 在这之中 , 他们希望通过对现有内容调优来实现数据提升 , 但反复了多次发现效果依旧有限 。 这时 , 团队的核心成员们决定重新分析用户诉求与产品方向 , 找到真正的突破口 。
这一策略调整直接影响了《State of Survival》发展势头 。 2019年9月 , 经过研发团队、UA以及品牌的不懈努力 , 《State of Survival》终于找到了适合自己的买量打法与增长策略 。 经过评估 , FunPlus决定正式开始推广这款全新SLG产品 。
而从这一刻开始 , 《State of Survival》在全球的产品数据直线上涨 。 2019年的12月 , 这款游戏的月流水已经突破千万大关 , 全年的整体下载量也达到了700万以上 。
2020年:开挂——疫情.逆风飞翔
到了2020年 , 由于疫情原因 , 团队的成员不得不居家办公 , 为了保证信息和研发进度的对齐 , FunPlus内部兴起了一种独特的例会模式——“SS战斗会” 。 在当时 , 公司CEO Andy和项目组所有相关人员百人团队都参与其中一起线上开会 , 这也是公司“全员C位”的体现 , 共同探讨如何做商业化内容开发、如何更好地进行渠道买量等问题 。 当时 , 大家的共同目标就是希望能将这个项目做好 , 通过自己的努力让产品有所突破 , 而这个时候团队的目标——“仅仅是超越之前的游戏” , 并没有想到短短几个月之后能够做到9000万 , 以至于今天达到下载1个亿 。